YUBAKU PLAYER GUIDE / ONLINE SERVICE
遊び方
12枚のデッキと同時選択のスキルを組み合わせ、3個のサイコロで相手のHPを削るオンライン対戦ゲームです。戦闘条件は全プレイヤー共通です。
対戦を始める
- 初回は攻撃・守護・先行・出目操作の4種類から、12枚のスターターデッキを1つ選びます。
- 登録やサインインは不要です。スターター選択時にブラウザごとのゲストデータが自動で作成されます。
- 「ランクマッチを始める」では、Walletランクごとの固定額から賭け金を選び、対戦開始時にその金額を預けます。
- 「フリーマッチを始める」はWalletと連勝数が変化しないオンライン対戦です。
- 対戦開始時、両者の12枚デッキから3枚ずつ手札へ配られます。
同時選択バトル
- 各ラウンド、両者は使うスキルカードを秘密に選び、同時に公開・抽選します。
- 選択時間は各ラウンド30秒です。時間切れになると、スキルカードなしで自動確定して通常の抽選と攻撃を行います。
- 行動順は「先制効果 → カードによる行動優先値 → 同値なら50%抽選」で決まります。
- 先に行動した側の攻撃でHPが0になった側は、そのラウンドに行動できません。
- 固定の先攻ダメージ半減はありません。
- カードは1ラウンドに1枚まで。カードなしでも抽選できます。
- 20ラウンド終了時はHPが多い側の勝利です。同一HPと両者の同時死亡は、最後に通常の3D6を振る「神頼み」で決着します。
- 神頼みの強さは、ピンゾロ、6から2の通常ゾロ目、シゴロ、6から1の目、役なし、ヒフミの順です。同じ強さなら振り直します。
出目と基本ダメージ
共通の戦闘条件
- 両者とも最大HP100、手札上限5枚で開始します。
- 恒久的な攻撃力・守護力・敏捷はありません。攻撃、防御、行動順の変化は使用したカードの効果だけで発生します。
- 防御効果は重ねがけできます。ラウンド中の軽減、ヒフミ防御、玄武、鏡壁、シールドの順に適用し、その後に致死耐久・復活を処理します。
- 防御・シールドを無視する効果には、カード本文に無視する範囲が記載されています。
ランクと公平性
- Walletランクは選べる賭け金とランキング表示に使用します。
- ランク、Wallet、プレイ期間によってHPや基本ダメージが増えることはありません。
- 戦い方の違いはデッキ構築によって作ります。攻撃・防御・先手・妨害・ドローを組み合わせてください。
- すべてのカードはデッキ枚数、合計コスト、同名投入上限の制約を受けます。
デッキ構築
- デッキは最大3個まで保存でき、それぞれの全カードをデッキ画面で確認できます。
- 各デッキは12枚、合計コスト24以下です。
- 基本の投入上限はCOMMON 5枚、UNCOMMON 4枚、RARE 3枚、SUPER RARE 2枚、LEGENDARY 1枚です。
- 試合終了まで続く永続系など、一部の強力なカードは個別に1枚までです。
- 同名カードを一度獲得すれば、そのカードの投入上限までデッキへ入れられます。
手札と破棄
- 通常の役判定が「役なし」なら、山札からカードを1枚引きます。呼び水中は2枚です。
- 手札上限に達している場合、カードは引かず山札へ残します。
- 手札から1〜5枚を選んで捨てられます。破棄したラウンドは抽選・攻撃を行いません。
- 使用・破棄したカードは原則戻りません。再装填では、使用・破棄済みのコモンまたはアンコモンから任意の1枚を選んで回収します。
- 目利きでは、山札上2枚を確認して任意の1枚を手札へ加えます。
全100種類のカード
COMMON / COST 1正転・手当・防札・逆張り・厄除け・足払い・強打・早足・守り足・踏ん張り・深呼吸・追い風・返し手・盾磨き・小崩し・集中・悪足掻き・見切り・予備札・護身・読み合い・一押し・押し込み・血気・静観・調息・先読み・手堅い賭け・火花・小返し
UNCOMMON / COST 2仕切り直し・先駆・目利き・盾割り・呼び水・突貫・防衛線・反撃・再起・威圧・先鋭・封盾・止血・札止め・破邪・貫矢・鎧通し・盾喰い・背水・命綱・速攻治療・博徒の勘・役者・呼応・逆流
RARE / COST 3先制札・後の先・封札・鎮魂札・再装填・重撃・捨て身・鉄壁・大盾・相殺・不動・奪盾・吸命・疾風・役封じ・無手・逆境・諸刃・盾砲・沈黙
SUPER RARE / COST 4玄武・不減・鏡壁・断界・血の補充・加速領域・時崩し・万里盾・聖域・破軍・無明・天蓋・命の天秤・大返し・王手
LEGENDARY / COST 6ヒフミサイコロ・墓穴・チャージボム・天運・大博打・黄泉返り・修羅道・無窮・神域・天命
カード効果が無効になっても、選択したカードは使用済みになります。無効化されない効果はこの判定を受けません。回復・シールド・ドローを封じる効果は、そのラウンド中の該当する獲得量を0にします。
効果の「自分ターン」は、自分の攻撃またはカード破棄が終わった時点で1ターン終了として数えます。チャージボムは発動後5回目の自分の攻撃終了まで相手の攻撃を蓄積し、その時点で合計を一度に受けます。ただし清算より先に相手のHPを0にすれば、蓄積ダメージは消滅してそのまま勝利します。
時崩しは、相手の場で発動中の残りターン数を持つ効果すべてを同時に1ターン短縮します。残り0になった効果はその場で終了します。
共通の処理順は「行動検証 → 無効化判定 → 開始時効果 → 出目生成 → 行動順 → 攻撃値 → 重ねがけ防御 → 致死耐久・復活 → 自分ターン終了効果 → 死亡判定 → 20ラウンド判定」です。ヒフミサイコロ中の正転は役判定を行わず、1〜3の出目3個を合計します。仕切り直しと天運が同時に成立した場合は天運だけを適用し、仕切り直しは使用済みになります。
カード獲得
- 最初に選ぶスターターデッキは12枚・コスト24で、レジェンダリーを1枚含みます。
- スターター以外のカードはカードショップでWalletを使って購入します。購入すると、そのカードの種類が解放されます。
- 価格はCOMMON 300 G、UNCOMMON 700 G、RARE 1,400 G、SUPER RARE 2,800 G、LEGENDARY 5,600 Gです。
- 同名カードを複数購入する必要はありません。解放後は投入上限までデッキに入れられます。
- 購入後のWalletが100 G未満になる購入はできません。ガチャ、カードトークン、作成ポイントは使用しません。
Wallet・ランク・連勝
BRONZE0〜10,000 G100 / 500 / 1,000 G
SILVER10,001〜100,000 G1,000 / 5,000 / 10,000 G
GOLD100,001 G以上10,000 / 50,000 G
- ランクマッチは開始時に賭け金を預け、勝利時はその2倍を受け取るため最終収支は賭け金と同額のプラスです。
- 敗北時は預けた賭け金を失います。20ラウンド同一HPと同時死亡は神頼みで必ず決着します。
- 対戦中の途中退出は敗北となり、賭け金は返却されません。切断時は合計60秒の復帰猶予があります。
- 3連勝で賭け金×1、5連勝で×2、10連勝で×3を追加獲得します。10連勝以降に追加倍率はありません。
- 敗北・途中退出で連勝は終了します。フリーマッチは対象外です。
- Walletが0になるとゲームオーバーです。所持カード・デッキ・称号・戦績を失い、初期所持金3,200 Gの新規状態へ完全リセットしてスターターデッキを選び直します。破産回数や過去のランクは保持しません。
勝負台スキン
サイコロ・トランプ・スロット・パチンコから選べます。表示と演出だけが変わり、内部ではすべて独立した3個の6面値を抽選するため、出目・役・勝率は同じです。
オンライン対戦の安全処理
- 登録不要で、サーバーが発行したゲスト識別子をブラウザのCookieへ保存します。
- オンライン対戦では、出目・HP・手札・勝敗をサーバーだけで計算し、画面から送られた結果値は使用しません。
- 賭け金は対戦開始時に預かり残高へ移し、勝敗報酬は試合ごとの台帳により一度だけ精算します。
- 切断後は合計60秒まで復帰できます。復帰しても残り時間は回復せず、切断中もラウンドの30秒は進みます。
- 片方だけ復帰猶予を使い切ると途中退出敗北です。両者とも猶予切れの場合は通信障害扱いとして賭け金を返し、連勝を維持します。
オンライン保存
オンラインマッチで使用するWallet、デッキ、所持カード、連勝数はサーバーへ保存されます。ゲスト識別子と勝負台スキンなど端末固有の設定は、このブラウザへ保存されます。Cookieを削除した場合、以前のゲストデータへは戻れません。