YUBAKU PLAYER GUIDE / ONLINE SERVICE

遊び方

難しく見えても、毎ラウンドにすることは「カードを1枚まで選ぶ → 確定する」だけ。カード効果と3個のサイコロで相手のHPを0にするオンライン対戦ゲームです。

1対戦を選ぶ本番・練習・招待から選択
2カードを選ぶ使わずに抽選してもOK
3同時に抽選役とカード効果で攻撃
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対戦を始める

  1. 初回は攻撃・守護・先行・出目操作の4種類から、20枚のスターターデッキを1つ選びます。
  2. 登録やサインインは不要です。スターター選択時にブラウザごとのゲストデータが自動で作成されます。
  3. 「ランクマッチを始める」では、Walletランクごとの固定額から賭け金を選び、対戦開始時にその金額を預けます。
  4. 「フリーマッチを始める」はWalletと連勝数が変化しないオンライン対戦です。
  5. 「カスタムルーム」は8文字のコードで相手を招待する、Walletと連勝数が変化しない対戦です。
  6. 対戦開始時、両者のデッキから5枚ずつ手札へ配られます。手札上限は7枚です。
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同時選択バトル

  • 各ラウンド、両者は使うスキルカードを秘密に選び、同時に公開・抽選します。
  • 攻撃はカードなしの相手へ通しやすく、防御は攻撃を受け止め、反撃は相手の攻撃を読んで返します。防御破壊は防御を崩し、無効化は相手のカード使用を読んで止めます。
  • 通常の防御カードを使ったラウンドは攻撃できません。防御カードで得たシールドはラウンド終了時に消滅します。
  • 反撃は相手から実際にHPダメージを受けた場合だけ発動します。相手が攻撃しない、またはダメージを完全に防いだ場合は不発です。
  • 無効化カードは、そのカード自身より1段階上のレアリティまでを対象にできます。対象外や無効化耐性の場合は失敗します。
  • 選択時間は各ラウンド30秒です。時間切れになると、スキルカードなしで自動確定して通常の抽選と攻撃を行います。
  • 行動順は「先制効果 → カードによる行動優先値 → 同値なら50%抽選」で決まります。
  • 先に行動した側の攻撃でHPが0になった側は、そのラウンドに行動できません。
  • 固定の先攻ダメージ半減はありません。
  • カードは1ラウンドに1枚まで。カードなしでも抽選できます。
  • 20ラウンド終了時はHPが多い側の勝利です。同一HPと両者の同時死亡は、最後に通常の3D6を振る「神頼み」で決着します。
  • 神頼みの強さは、ピンゾロ、6から2の通常ゾロ目、シゴロ、6から1の目、役なし、ヒフミの順です。同じ強さなら振り直します。
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出目と基本ダメージ

役なし51〜6の目11〜16456(シゴロ)20111以外のゾロ目30111(ピンゾロ)50123(ヒフミ)自分に20
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行動コマンドとカード分類

  • 両者とも最大HP100で、恒久的な攻撃力・守護力・敏捷はありません。
  • 毎ラウンド、「攻撃」「防御」「カードを引く」「特殊」から行動を1つ選びます。
  • 攻撃はサイコロを振り、攻撃カードを1枚まで使えます。防御カードは使えません。
  • 防御は攻撃できない代わりに、そのラウンドに受ける攻撃を半減し、防御カードを1枚まで使えます。
  • カードを引くは山札から1枚引いて終了し、ほかの行動やカード使用はできません。
  • 特殊は特殊カードを1枚使って終了します。ただし相殺など「無効化」を持つ特殊カードは攻撃と一緒に使えます。
  • カードには攻撃・防御・特殊の分類と、反撃・防御破壊・無効化などの効果タグが表示されます。
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ランクと公平性

  • Walletランクは選べる賭け金とランキング表示に使用します。
  • ランク、Wallet、プレイ期間によってHPや基本ダメージが増えることはありません。
  • 戦い方の違いはデッキ構築によって作ります。攻撃・防御・先手・妨害・ドローを組み合わせてください。
  • すべてのカードはデッキ枚数、合計コスト、同名投入上限の制約を受けます。
06

デッキ構築

  • デッキは最大3個まで保存でき、それぞれの全カードをデッキ画面で確認できます。
  • 通常デッキは20枚ちょうど、合計コスト40以下です。
  • ヴィルヘルム・エリス・聖女エーテルの専用デッキは中核カードを残したまま、好みのカードを選んで20枚まで追加できます。
  • 武装は武装カードだけの特殊効果です。エリスも武装カード以外は通常どおり使用でき、装備中の武器は維持されます。
  • 基本の投入上限はCOMMON 3枚、UNCOMMON 2枚、RARE 2枚、SUPER RARE 1枚、LEGENDARY 1枚です。
  • 試合終了まで続く永続系など、一部のカードには個別の投入上限があります。
  • 同名カードを一度獲得すれば、そのカードの投入上限までデッキへ入れられます。
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手札と破棄

  • 通常ドローは「カードを引く」行動で1枚です。役なしで攻撃した場合も1枚引きます。
  • 呼び札は特殊行動として使い、山札から2枚引きます。
  • 手札上限に達している場合、カードは引かず山札へ残します。
  • 手札から1〜5枚を選んで捨てられます。破棄したラウンドは抽選・攻撃を行いません。
  • 使用・破棄したカードは原則戻りません。再装填では、使用・破棄済みのコモンまたはアンコモンから任意の1枚を選んで回収します。
  • 目利きでは、山札上2枚を確認して任意の1枚を手札へ加えます。
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全100種類の通常カード

COMMON / COST 1正転・手当・防札・逆張り・厄除け・足払い・強打・早足・守り足・踏ん張り・深呼吸・追い風・返し手・盾磨き・小崩し・集中・悪足掻き・見切り・予備札・護身・読み合い・一押し・押し込み・血気・静観・調息・先読み・手堅い賭け・火花・小返し

UNCOMMON / COST 2仕切り直し・先駆・目利き・盾割り・呼び札・突貫・防衛線・反撃・再起・威圧・先鋭・封盾・止血・札止め・破邪・貫矢・鎧通し・盾喰い・背水・命綱・速攻治療・博徒の勘・役者・呼応・逆流

RARE / COST 3先制札・後の先・封札・鎮魂札・再装填・重撃・捨て身・鉄壁・大盾・相殺・不動・奪盾・吸命・疾風・役封じ・無手・逆境・諸刃・盾砲・沈黙

SUPER RARE / COST 4玄武・不減・鏡壁・断界・血の補充・加速領域・時崩し・万里盾・聖域・破軍・無明・天蓋・命の天秤・大返し・王手

LEGENDARY / COST 6ヒフミサイコロ・墓穴・チャージボム・天運・大博打・黄泉返り・修羅道・無窮・神域・天命

カード効果が無効になっても、選択したカードは使用済みになります。無効化されない効果はこの判定を受けません。回復・シールド・ドローを封じる効果は、そのラウンド中の該当する獲得量を0にします。

効果の「自分ターン」は、自分の攻撃またはカード破棄が終わった時点で1ターン終了として数えます。チャージボムは発動後5回目の自分の攻撃終了まで相手の攻撃を蓄積し、その時点で合計を一度に受けます。ただし清算より先に相手のHPを0にすれば、蓄積ダメージは消滅してそのまま勝利します。

時崩しは、相手の場で発動中の残りターン数を持つ効果すべてを同時に1ターン短縮します。残り0になった効果はその場で終了します。

共通の処理順は「行動検証 → 無効化判定 → 開始時効果 → 出目生成 → 行動順 → 攻撃値 → 重ねがけ防御 → 致死耐久・復活 → 自分ターン終了効果 → 死亡判定 → 20ラウンド判定」です。ヒフミサイコロはHP20以下で使用でき、相手の通常攻撃を試合終了まで10分の1にします。出目は1〜6のままで、祝福・エクスカリバーの専用攻撃・直接ダメージ・反射は対象外です。天運は役なしなら3個すべてを振り直し、ヒフミを含む役が成立するまで繰り返します。仕切り直しと天運が同時に成立した場合は天運だけを適用し、仕切り直しは使用済みになります。

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カード獲得

  • 最初に選ぶスターターデッキは20枚・コスト40以下で、レジェンダリーを1枚含みます。
  • スターター以外のカードはカードショップでWalletを使って購入します。購入すると、そのカードの種類が解放されます。
  • 価格はCOMMON 300 G、UNCOMMON 700 G、RARE 1,400 G、SUPER RARE 2,800 G、LEGENDARY 5,600 Gです。
  • 同名カードを複数購入する必要はありません。解放後は投入上限までデッキに入れられます。
  • 購入後のWalletが100 G未満になる購入はできません。ガチャ、カードトークン、作成ポイントは使用しません。
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Wallet・ランク・連勝

BRONZE0〜10,000 G100 / 500 / 1,000 G

SILVER10,001〜100,000 G1,000 / 5,000 / 10,000 G

GOLD100,001 G以上10,000 / 50,000 G

  • ランクマッチは開始時に賭け金を預け、勝利時はその2倍を受け取るため最終収支は賭け金と同額のプラスです。
  • 敗北時は預けた賭け金を失います。20ラウンド同一HPと同時死亡は神頼みで必ず決着します。
  • 対戦中の途中退出は敗北となり、賭け金は返却されません。切断時は合計60秒の復帰猶予があります。
  • 3連勝で賭け金×1、5連勝で×2、10連勝で×3を追加獲得します。10連勝以降に追加倍率はありません。
  • 敗北・途中退出で連勝は終了します。フリーマッチは対象外です。
  • Walletが0になるとゲームオーバーです。所持カード・デッキ・称号・戦績を失い、初期所持金3,200 Gの新規状態へ完全リセットしてスターターデッキを選び直します。破産回数や過去のランクは保持しません。
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勝負台スキン

サイコロ・トランプ・スロット・パチンコから選べます。表示と演出だけが変わり、内部ではすべて独立した3個の6面値を抽選するため、出目・役・勝率は同じです。

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オンライン対戦の安全処理

  • 登録不要で、サーバーが発行したゲスト識別子をブラウザのCookieへ保存します。
  • オンライン対戦では、出目・HP・手札・勝敗をサーバーだけで計算し、画面から送られた結果値は使用しません。
  • 賭け金は対戦開始時に預かり残高へ移し、勝敗報酬は試合ごとの台帳により一度だけ精算します。
  • 切断後は合計60秒まで復帰できます。復帰しても残り時間は回復せず、切断中もラウンドの30秒は進みます。
  • 片方だけ復帰猶予を使い切ると途中退出敗北です。両者とも猶予切れの場合は通信障害扱いとして賭け金を返し、連勝を維持します。
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オンライン保存

利用間隔が空いても、それだけを理由にアカウントを自動削除することはありません。オンラインマッチで使用するWallet、デッキ、所持カード、連勝数はサーバーへ保存されます。ゲスト識別子と勝負台スキンなど端末固有の設定は、このブラウザへ保存されます。Cookieを削除した場合、以前のゲストデータへは戻れません。

サイコロと卓

サイコロの表示

サイコロ本体

形と表記だけが変わります。出目の確率・効果は変わりません。

卓の色

スキンと表示方法はこのブラウザに保存されます。