正転
合計値を攻撃ダメージへ変換効果の詳細
このラウンドは役判定を行わず、3個のサイコロの合計値を攻撃ダメージにする。
購入するとデッキに追加できます
購入は一度だけ。残高100 Gは購入に使えません。
このラウンドは役判定を行わず、3個のサイコロの合計値を攻撃ダメージにする。
防御行動として使用し、HPを8回復する。最大HP100は超えない。
6ポイントのシールドを展開する。
通常防御の半減を放棄し、このラウンドに実際に受けたHPダメージの150%を相手へ返す。ダメージを受けなければHPを5失う。
このラウンドにヒフミが出た場合、自傷ダメージを20から10へ軽減する。
このラウンド、相手の行動優先値を2下げる。自分が先に行動した場合は攻撃ダメージを2増やす。
このラウンドの攻撃ダメージを2増やす。相手がカードを使用しなかった場合はさらに5増やす。
このラウンドの行動優先値を4上げる。攻撃補正はなく、純粋に行動順を取りにいく。
このラウンドの行動優先値を1上げ、受ける攻撃ダメージを3減らす。
HPが40以下なら、このラウンドに受ける攻撃ダメージを6減らす。
HPを4回復し、手札に空きがあれば山札からカードを2枚引く。最大HP100は超えない。
このラウンドの行動優先値を2上げる。自分が先に行動した場合は攻撃ダメージを5増やす。
通常防御の半減を放棄し、このラウンドに実際に受けたHPダメージの125%を相手へ返す。ダメージを受けなければ不発。
自分にシールドがある場合は6、ない場合は3ポイントのシールドを展開する。
攻撃前に相手のシールドを最大5破壊する。
このラウンドに攻撃役が成立した場合、攻撃ダメージを6増やす。
HPが30以下なら、このラウンドの攻撃ダメージを7増やす。
このラウンドに受ける攻撃ダメージを8減らす。
手札に空きがあれば、山札からカードを2枚引く。
4ポイントのシールドを展開し、このラウンドに受ける攻撃ダメージを3減らす。
防御行動として使用する。相手がこのラウンドに攻撃を選んでいた場合、受ける攻撃ダメージをさらに10減らす。
このラウンド、最も低いサイコロ1個の出目を1上げる。攻撃値が下がる場合は変更せず、6は超えない。
このラウンドの攻撃ダメージを2増やし、攻撃前に相手のシールドを最大3破壊する。
HPを5消費し、HPは最低1で止まる。このラウンドの攻撃ダメージを7増やす。
防御行動として使用し、行動優先値を2下げ、このラウンドに受ける攻撃ダメージをさらに7減らす。
防御行動として使用し、HPを4回復して、このラウンドに受ける攻撃ダメージをさらに4減らす。
防御行動として使用する。相手がこのラウンドに攻撃を選んでいた場合はラウンド限定シールド8を展開し、それ以外ならカードを2枚引く。
このラウンドの攻撃ダメージを最低8、最大15にする。
相手にシールドがない場合、このラウンドの攻撃ダメージを5増やす。
通常防御の半減を放棄し、このラウンドに実際に受けたHPダメージの100%を相手へ返す。ダメージを受けなければ不発。
相手へ腐敗を付与し、相手が3ターン行動した後にHPへ3の直接ダメージを与える。追加で重ねるたび待ち時間を3ターンへ戻し、ダメージを3、9、27、81、243と3倍にする。シールドとダメージ軽減を無視する。
武装時、攻撃ダメージを3増やす。装備した時、山札からカードを2枚引く。武装は同時に2枚まで。
HPを5回復し、祝福ストックを1追加する。祝福ストックは神の意志によって攻撃・状態異常解除・シールドへ使用できる。
最初の出目が役なしなら3個を1回だけ振り直し、2回目の出目を採用する。
このラウンドの行動優先値を4上げる。自分が先に行動した場合は攻撃ダメージを4増やす。
山札の上から2枚を確認し、任意の1枚を手札へ、残りを山札の一番下へ送る。
このラウンドの攻撃前に相手のシールドを最大10破壊する。
このカードだけで行動し、手札に空きがあれば山札から3枚引く。
HPを5消費し、HPは最低1で止まる。このラウンドの攻撃ダメージを8増やす。
10ポイントのシールドを展開する。このラウンドの攻撃ダメージは4減る。
通常防御の半減を放棄し、このラウンドに実際に受けたHPダメージの150%を相手へ返す。ダメージを受けなければ不発。
防御行動として使用し、HPが40以下なら12、それ以外なら6回復する。最大HP100は超えない。
このラウンド、相手の行動優先値を4下げる。自分が先に行動した場合は攻撃ダメージを4増やす。
このラウンドの行動優先値と攻撃ダメージを3増やす。
発動したラウンドから3ラウンド、相手がカード効果で得るシールドを0にする。このラウンドの攻撃ダメージを2増やす。
相手のカード回復を1ラウンド封じる。相手が前ラウンドに防御行動を選んでいた場合は3ラウンド封じる。このラウンドの攻撃ダメージを2増やす。
発動したラウンドから3ラウンド、相手がカードを引く効果を無効にする。このラウンドの攻撃ダメージを2増やす。
このカードの効果は相手のカードによって無効化されない。このラウンドの攻撃ダメージを3増やす。
このラウンドの攻撃はシールドとダメージ軽減を無視し、攻撃ダメージを4増やす。
このラウンドの攻撃はダメージ軽減を無視し、攻撃ダメージを4増やす。シールドは有効。
相手のシールドを最大10奪う。相手がこのラウンドに防御を選んでいた場合、次のラウンドだけ攻撃を選びながら受ける攻撃ダメージを半減できる。
HPが30以下なら攻撃ダメージを12、それ以外なら3増やす。
このラウンドに受ける1回の攻撃ダメージを最大20にする。
防御行動として使用し、HPを8回復する。このラウンドに受ける攻撃ダメージをさらに2減らす。
このラウンド、最も低いサイコロ1個を1回だけ振り直す。攻撃値が下がる場合は元の出目を採用する。
このラウンドに攻撃役が成立した場合、攻撃ダメージを10増やす。
相手が前ラウンドと同じ種類の行動を繰り返した場合、攻撃ダメージを12増やす。
相手がこのラウンドに役なしでカードを引いた場合、手札に空きがあれば自分も1枚引く。
自分の手札から1枚を選び、本物1枚と偽物2枚の合計3枚にする。上限を超えた複製は捨て札へ送り、同一グループから1枚を使用したターン終了時に残りを消滅させる。
武装時、受ける攻撃ダメージを7軽減する。武装は同時に1枚まで。
祝福ストックを2追加する。貯めたストックは神の意志によって攻撃・状態異常解除・シールドへ使用できる。
このラウンドに先制し、攻撃ダメージを4増やす。両者が先制効果を使った場合は行動優先値で決める。
通常防御の半減を放棄し、このラウンドに実際に受けたHPダメージの175%を相手へ返す。ダメージを受けなければ不発。
相手は次のラウンドにスキルカードを使用できない。現在選択済みのカードは妨害しない。
このラウンド、相手が行う致死時の復活抽選を3回から2回へ減らす。
使用・破棄済みのコモンまたはアンコモンから任意の1枚を選び、空きがあれば手札へ戻す。
このラウンドの攻撃ダメージを6増やす。相手がカードを使用しなかった場合はさらに12増やす。
HPを8消費し、HPは最低1で止まる。このラウンドの攻撃ダメージを17増やす。
このラウンドに受ける攻撃ダメージを半減する。
16ポイントのシールドを展開する。
相手がこのラウンドに使用したSUPER RARE以下のカード効果を無効にする。無効になったカードは消費される。
このカードの効果は相手のカードによって無効化されない。このラウンドの攻撃ダメージを6増やす。
防御行動として使用し、相手のシールドを最大20取り除いて、同じ数値のラウンド限定シールドを自分へ展開する。
このラウンドに相手へ与えたHPダメージの40%を回復する。
武装時、このラウンドに相手HPへ実際に与えたダメージの半分だけ自分のHPを回復する。シールドへのダメージは回復量に含めない。武装は同時に1枚まで。
このラウンドの行動優先値を6、攻撃ダメージを5増やす。
このラウンド、相手の攻撃ダメージを最大15にする。
相手が前ラウンドにカードを使わなかった場合、攻撃ダメージを15増やす。
このカードが捨て札へ送られるたび、相手のHPへシールドとダメージ軽減を無視して5ダメージを与える。手札に3枚以上ある時に使用でき、そのうち3枚を捨て札へ送り、蝿の王と王の慈悲を山札からのみ手札へ加える。
通常防御の半減を放棄して反撃する。被弾前の自分のHPが相手より低ければ実際に受けたHPダメージの200%、それ以外は100%を返す。
HPを12消費し、HPは最低1で止まる。このラウンドの攻撃ダメージを22増やす。
通常防御の半減を放棄。被弾時、実際に受けたHPダメージの100%に、被弾後のシールドを最大15消費して同値を加え、相手へ返す。
相手がこのラウンドに使用したSUPER RARE以下の攻撃系カードの効果を無効にする。無効になったカードは消費される。
祝福ストックを3追加する。貯めたストックは神の意志によって攻撃・状態異常解除・シールドへ使用できる。
武装時、攻撃ダメージを8増やす。装備した時、相手は各ターン開始時に3ターンの間HPへ5ダメージを受ける。武装は同時に1枚まで。
3回の自分の攻撃を与えず被ダメージを半減。本来の攻撃値を蓄積し、3回目の自分の攻撃終了後に最大50のシールドを展開。
HPを50消費し、HPは最低1で止まる。役を出し続ける限り致死ダメージをHP1で耐え、役なしが出ると終了する。
次に受ける攻撃を半減し、軽減した値を次の自分の攻撃へ加える。
このラウンドの攻撃はダメージ軽減・シールド・ダメージの先延ばしを無視して即時命中する。最終ダメージ上限20。
HPを20消費し、手札上限まで山札から最大3枚引く。HPは1で止まる。
発動後3回の自分の攻撃終了まで、行動優先値と攻撃ダメージを3上げる。
相手の場で発動中の残りターン数を持つ効果を、すべて1ターン短縮する。残り0になった効果は即座に終了処理する。
18ポイントのシールドを展開する。相手が前ラウンドに攻撃行動を選んでいた場合は、さらに10展開する。
HPを8回復し、8ポイントのシールドを展開する。このカードの効果は無効化されない。
防御を読んで使うカード。攻撃前に相手のシールドをすべて破壊し、このラウンドの攻撃ダメージを6増やす。
このラウンド、相手がカード効果で得るHP・シールド・カードを0にし、自分の攻撃ダメージを6増やす。
このラウンドに受ける攻撃ダメージを60%減らす。
防御行動として使用する。自分のHPが相手より低い場合、その差の半分を最大20まで回復する。
通常防御の半減を放棄し、このラウンドに実際に受けたHPダメージの200%を相手へ返す。ダメージを受けなければ不発。
相手のHPが35以下なら攻撃ダメージを18、それ以外なら6増やす。相手のHPが35以下ならシールドとダメージ軽減も無視する。
蝿の王で捨てた枚数だけ相手が山札から引き直し、実際に引いたカード1枚につき10ダメージをHPへ直接与える。蝿の王使用後に一度だけ発動でき、他の効果を受けない。
祝福ストックを5追加する。貯めたストックは神の意志によって攻撃・状態異常解除・シールドへ使用できる。
武装時、3個のサイコロを3回振り、その合計値を攻撃ダメージにする。合計が偶数なら武装を解除し、このカードを山札へ戻す。武装は同時に1枚まで。
HP20以下で使用可能。試合終了まで相手の通常攻撃の威力を10分の1にする(端数切り上げ)。出目は制限しない。祝福・エクスカリバーの専用攻撃・直接ダメージ・反射には適用しない。重ねがけ不可。
発動後、死亡するたびに3回抽選する。ピンゾロ・通常ゾロ目・ヒフミ・シゴロのいずれかで攻撃前のHPへ戻る。
発動後5回目の自分の攻撃終了まで相手の攻撃ダメージを蓄積し、その時点で合計を1回の攻撃として受ける。清算前に相手のHPを0にすれば蓄積ダメージは消滅する。
発動後5回の自分の攻撃終了まで、役なしなら3個のサイコロをすべて振り直し、役が成立するまで繰り返す。ヒフミも成立役に含む。
攻撃役は3倍。役なしは自分に30、ヒフミは自分に40ダメージ。
試合中に一度だけ、致死ダメージを受けたときHP30で復活する。
試合終了まで攻撃ダメージを5、行動優先値を3上げる。先に行動したラウンドは攻撃ダメージをさらに3上げる。自分のダメージ軽減とシールドは無効になる。
このカードを除く使用・破棄済みカードを山札へ戻して混ぜ、手札が7枚になるまで引く。
相手がこのラウンドに使用したカード効果を、レアリティを問わず無効にする。無効になったカードは消費される。このカードは無効化されない。
このラウンド、3個のサイコロの出目をそれぞれ最低4にする。
相手の手札からランダムに最大3枚を捨て札へ送り、実際に捨てたカード1枚につきHPを10回復する。手札にある間は自分のターン開始時に2ダメージを受ける。
このカードがデッキに入っていると空札はすべて祝福になる。このカードを使用した後、祝福ストックを1個につき7ダメージ、1種類の状態異常解除、または7シールドとして、1回の行動で好きな個数を使用できる。