正転
合計値を攻撃ダメージへ変換このラウンドは役判定を行わず、3個のサイコロの合計値を攻撃ダメージにする。

SKILL CATALOG / 100 CARDS
このラウンドは役判定を行わず、3個のサイコロの合計値を攻撃ダメージにする。
HPを6回復する。最大HP100は超えない。
6ポイントのシールドを展開する。
このラウンドの役なし攻撃を5から10へ変更する。カードは通常どおり引く。
このラウンドにヒフミが出た場合、自傷ダメージを20から10へ軽減する。
このラウンド、相手の行動優先値を2下げる。自分が先に行動した場合は攻撃ダメージを2増やす。
このラウンドの攻撃ダメージを4増やす。
このラウンドの行動優先値を2上げる。自分が先に行動した場合は攻撃ダメージを2増やす。
このラウンドの行動優先値を1上げ、受ける攻撃ダメージを3減らす。
HPが40以下なら、このラウンドに受ける攻撃ダメージを6減らす。
HPを4回復する。最大HP100は超えない。
このラウンドの行動優先値を2上げる。自分が先に行動した場合は攻撃ダメージを5増やす。
自分が後に行動し、生存していれば、このラウンドの攻撃ダメージを5増やす。
自分にシールドがある場合は6、ない場合は3ポイントのシールドを展開する。
攻撃前に相手のシールドを最大5破壊する。
このラウンドに攻撃役が成立した場合、攻撃ダメージを6増やす。
HPが30以下なら、このラウンドの攻撃ダメージを7増やす。
このラウンドに受ける攻撃ダメージを3減らす。
手札に空きがあれば、山札からカードを1枚引く。
4ポイントのシールドを展開し、このラウンドの攻撃ダメージを2増やす。
相手がこのラウンドにカードを使用した場合、攻撃ダメージを4増やす。
このラウンド、最も低いサイコロ1個の出目を1上げる。攻撃値が下がる場合は変更せず、6は超えない。
このラウンドの攻撃ダメージを2増やし、攻撃前に相手のシールドを最大3破壊する。
HPを5消費し、HPは最低1で止まる。このラウンドの攻撃ダメージを7増やす。
このラウンドの行動優先値を2下げ、受ける攻撃ダメージを5減らす。
HPを2回復し、このラウンドに受ける攻撃ダメージを2減らす。
このラウンドの行動優先値を1上げる。役なしなら通常のドローに加えて1枚引く。
このラウンドの攻撃ダメージを最低8、最大15にする。
相手にシールドがない場合、このラウンドの攻撃ダメージを5増やす。
このラウンドに受けた攻撃のHPダメージの20%を相手へ返す。
最初の出目が役なしなら3個を1回だけ振り直し、2回目の出目を採用する。
このラウンドの行動優先値を4上げる。自分が先に行動した場合は攻撃ダメージを4増やす。
山札の上から2枚を確認し、任意の1枚を手札へ、残りを山札の一番下へ送る。
このラウンドの攻撃前に相手のシールドを最大10破壊する。
次に役なしを出したとき、カードを1枚ではなく2枚引く。
HPを5消費し、HPは最低1で止まる。このラウンドの攻撃ダメージを8増やす。
10ポイントのシールドを展開する。このラウンドの攻撃ダメージは4減る。
このラウンドに受けた攻撃のHPダメージの30%を相手へ返す。
HPが40以下なら10、それ以外なら4回復する。最大HP100は超えない。
このラウンド、相手の行動優先値を4下げる。自分が先に行動した場合は攻撃ダメージを4増やす。
このラウンドの行動優先値と攻撃ダメージを3増やす。
発動したラウンドから3ラウンド、相手がカード効果で得るシールドを0にする。このラウンドの攻撃ダメージを2増やす。
発動したラウンドから3ラウンド、相手がカード効果で回復するHPを0にする。このラウンドの攻撃ダメージを2増やす。
発動したラウンドから3ラウンド、相手がカードを引く効果を無効にする。このラウンドの攻撃ダメージを2増やす。
このカードの効果は相手のカードによって無効化されない。このラウンドの攻撃ダメージを3増やす。
このラウンドの攻撃はシールドとダメージ軽減を無視し、攻撃ダメージを4増やす。
このラウンドの攻撃はダメージ軽減を無視し、攻撃ダメージを4増やす。シールドは有効。
相手のシールドを最大10取り除き、同じ数値のシールドを自分へ展開する。
HPが30以下なら攻撃ダメージを12、それ以外なら3増やす。
このラウンドに受ける1回の攻撃ダメージを最大20にする。
HPを6回復し、このラウンドの行動優先値を2上げる。
このラウンド、最も低いサイコロ1個を1回だけ振り直す。攻撃値が下がる場合は元の出目を採用する。
このラウンドに攻撃役が成立した場合、攻撃ダメージを10増やす。
相手がこのラウンドにカードを使用した場合、攻撃ダメージを6増やす。
相手がこのラウンドに役なしでカードを引いた場合、手札に空きがあれば自分も1枚引く。
このラウンドに先制し、攻撃ダメージを8増やす。両者が先制効果を使った場合は行動優先値で決める。
自分が後に行動し、生存していれば攻撃ダメージを10増やす。
相手は次のラウンドにスキルカードを使用できない。現在選択済みのカードは妨害しない。
このラウンド、相手が行う致死時の復活抽選を3回から2回へ減らす。
使用・破棄済みのコモンまたはアンコモンから任意の1枚を選び、空きがあれば手札へ戻す。
このラウンドの攻撃ダメージを12増やす。
HPを8消費し、HPは最低1で止まる。このラウンドの攻撃ダメージを17増やす。
このラウンドに受ける攻撃ダメージを半減する。
16ポイントのシールドを展開する。
相手がこのラウンドに使用したコスト2以下のカード効果を無効にする。無効になったカードは消費される。
このカードの効果は相手のカードによって無効化されない。このラウンドの攻撃ダメージを6増やす。
相手のシールドを最大15取り除き、同じ数値のシールドを自分へ展開する。
このラウンドに相手へ与えたHPダメージの40%を回復する。
このラウンドの行動優先値を6、攻撃ダメージを5増やす。
このラウンド、相手の攻撃ダメージを最大15にする。
相手がこのラウンドにカードを使用しなかった場合、攻撃ダメージを15増やす。
自分のHPが相手より低い場合、このラウンドの攻撃ダメージを12増やす。
HPを12消費し、HPは最低1で止まる。このラウンドの攻撃ダメージを22増やす。
攻撃時に自分のシールドを最大15消費し、同じ数値を攻撃ダメージへ加える。
相手がこのラウンドに使用した攻撃系カードの効果を無効にする。無効になったカードは消費される。
3回の自分の攻撃を与えず被ダメージを半減。本来の攻撃値を蓄積し、3回目の自分の攻撃終了後に最大50のシールドを展開。
HPを50消費し、HPは最低1で止まる。役を出し続ける限り致死ダメージをHP1で耐え、役なしが出ると終了する。
次に受ける攻撃を半減し、軽減した値を次の自分の攻撃へ加える。
このラウンドの攻撃はダメージ軽減・シールド・ダメージの先延ばしを無視して即時命中する。最終ダメージ上限20。
HPを20消費し、手札上限まで山札から最大2枚引く。HPは1で止まる。
発動後3回の自分の攻撃終了まで、行動優先値と攻撃ダメージを3上げる。
相手の場で発動中の残りターン数を持つ効果を、すべて1ターン短縮する。残り0になった効果は即座に終了処理する。
26ポイントのシールドを展開する。
HPを8回復し、8ポイントのシールドを展開する。このカードの効果は無効化されない。
このラウンドの攻撃ダメージを18増やし、攻撃前に相手のシールドをすべて破壊する。
このラウンド、相手がカード効果で得るHP・シールド・カードを0にし、自分の攻撃ダメージを6増やす。
このラウンドに受ける攻撃ダメージを60%減らす。
自分のHPが相手より低い場合、その差の半分を最大15まで回復する。
このラウンドに受けた攻撃のHPダメージの50%を相手へ返す。
相手のHPが35以下なら攻撃ダメージを18、それ以外なら6増やす。相手のHPが35以下ならシールドとダメージ軽減も無視する。
試合終了まで出目を1〜3に限定。成立役はピンゾロ・ゾロ目・ヒフミのみ。最初の役なしで五分の一防御を2回獲得。
発動後、死亡するたびに3回抽選する。ピンゾロ・通常ゾロ目・ヒフミ・シゴロのいずれかで攻撃前のHPへ戻る。
発動後5回目の自分の攻撃終了まで相手の攻撃ダメージを蓄積し、その時点で合計を1回の攻撃として受ける。清算前に相手のHPを0にすれば蓄積ダメージは消滅する。
発動後5回の自分の攻撃終了まで、役なし時に最も有利なサイコロ1個を1回だけ振り直す。
攻撃役は2倍。役なしは自分に30、ヒフミは自分に40ダメージ。
試合中に一度だけ、致死ダメージを受けたときHP30で復活する。
試合終了まで攻撃ダメージを2、行動優先値を3上げる。先に行動したラウンドは攻撃ダメージをさらに3上げる。自分のダメージ軽減とシールドは無効になる。
このカードを除く使用・破棄済みカードを山札へ戻して混ぜ、手札が5枚になるまで引く。
相手がこのラウンドに使用したカード効果を無効にする。無効になったカードは消費される。このカードは無効化されない。
このラウンド、3個のサイコロの出目をそれぞれ最低4にする。